Pod Ecosystem: boschetto come catalogo, pod come unità di distribuzione

Stato: bozza di implementazione — seed 0.9.0, ridge 0.2.0, grove ~30 lib Obiettivo: grove come catalogo curato di pods (lib/app/tool/game), pod come Rust crate equivalente — src o bin per target/profile; seed si risolve prima nella cache centrale ~/.seed//usr/local/seed e solo successivamente su site.

1. Concetti

2. Layout centrale ~/.seed (utente) e /usr/local/seed (sistema, sudo)

seed install utente rispetto al sistema

3. Controllo delle versioni della cache (senza conflitti)

4. Catena degli strumenti e library_store

5. Registro seed-site

6. Passi successivi (2 settimane)

  1. deterministico seed.lock + seed update
  2. finale site_db pg (ridge_open → pg_site_db quando SEED_SITE_USE_PG=1)
  3. promote_prod.sh con automatico human-reviewed dopo translate_i18n.py